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Les règles et
conditions de jeu (informations issues du site BackGammon de
SportingBet) : connu en France sous le nom de Jacquet, le backgammon se
joue à deux personnes sur un plateau de jeu (board) composé de 24 pointes
étroites nommées flèches (points). Le plateau est divisé en quatre
quadrants appelés jans. Le côté gauche et le côté droit du plateau sont
séparés par une partie centrale appelée barre (bar). Le plateau est
positionné entre les deux joueurs qui ont chacun 12 flèches devant eux.
Les 12 flèches situées à proximité de chaque joueur correspondent au jan
intérieur (home board) et au jan extérieur (outer board) du joueur.
Les pips : chaque flèche correspond à un
numéro nommé "pip". Par exemple, si un joueur lance six, il peut déplacer
un de ses pions de six cases, soit six pips. Sur le plateau de jeu du
backgammon de Sportingbet, les joueurs peuvent voir le nombre total de
pips nécessaires pour gagner la partie. Au début d'une partie, les pions
de chaque joueur sont disposés de manière à totaliser 167 pips.

But du jeu
Le but du jeu est de ramener tous ses pions
dans son jan intérieur puis de les sortir (bear off) du plateau. Le
premier à sortir tous ses pions remporte la partie.
Commencer la partie
Chaque joueur lance un dé afin de déterminer
qui commence. Le joueur qui obtient le chiffre le plus élevé joue en
premier en utilisant la valeur des deux dés lancés. En cas d'égalité, les
deux joueurs doivent relancer le dé.
Déplacement des pions
Après le premier jet de dés, les dés sont
lancés par deux, alternativement par chaque joueur. Les pions sont
déplacés selon les règles suivantes :
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Les pions sont déplacés uniquement vers
l'avant. Autrement dit, un pion doit toujours être déplacé sur une
flèche dont la valeur est inférieure à celle sur laquelle se trouve le
pion.
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Un pion peut uniquement être posé sur une
flèche libre (open point). Les flèches libres correspondent aux flèches
vides, à celles occupées par ses propres pions ou encore à celles
occupées par un seul pion adverse. On peut placer autant de pions qu'on
veut sur une flèche.
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Les chiffres sur les deux dés constituent
des déplacements séparés. Ainsi, le joueur peut soit déplacer un seul
pion deux fois soit déplacer un pion différent pour chaque dé.
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Il est possible de déplacer un seul pion
suivant un lancer de dés à condition que les flèches d'arrivée soient
libres.
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Si un joueur lance un double, c'est-à-dire
deux dés de la même valeur, comme 33 ou 55, il doit jouer 4 fois le
nombre indiqué sur les dés.
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Le joueur doit obligatoirement jouer la
valeur des deux dés quand cela est possible. Il n'est autorisé à jouer
qu'un seul dé que s'il ne peut faire autrement. Si un seul des dés peut
être joué, il doit jouer le plus élevé. Si aucun des dés ne peut être
joué, le joueur doit passer.
Le minuteur
Le minuteur est divisé en deux parties
destinées à clarifier le compte à rebours. Ainsi, la partie droite du
minuteur indique le temps restant pour la partie tandis que celle de
gauche désigne le temps qui reste au joueur pour finir son coup avant que
l'autre partie du minuteur ne se mette en route.
Frapper
Une flèche occupée par un seul pion s'appelle
"blot". Si un pion adverse arrive sur un blot, le pion est frappé (hit),
c'est-à-dire capturé, et placé sur la barre.
Rentrer ses pions
Quand un joueur a un ou plusieurs pions sur
la barre, sa priorité est de faire rentrer ceux-ci dans le jeu. Aucun
autre mouvement n'est permis tant que ces pions sont encore sur la barre.
On rentre un pion en le déplaçant de la barre vers une flèche libre dans
le jan intérieur adverse correspondant au chiffre indiqué par un des dés.
Si un joueur ne peut pas rentrer ses pions car les flèches correspondantes
ne sont pas libres, il passe son tour.
La sortie des pions
Une fois qu'un joueur a ramené tous ses pions
dans son jan intérieur, il peut débuter la sortie. Une fois qu'un pion est
sorti, il ne peut pas ê ramené sur le plateau de jeu. Si un pion est
frappé et placé sur la barre pendant la sortie, le joueur doit ramener ce
pion à nouveau dans son jan intérieur avant de continuer à sortir les
autres pions. Les pions sont sortis du plateau de jeu à partir des flèches
qui correspondent au chiffre indiqué par un dé. Si le dé indique un
chiffre supérieur au numéro de la flèche occupée la plus élevée, un pion
de cette flèche doit être sorti.
Gammons et Backgammons
Le joueur qui sort tous ses pions en premier
remporte 1, 2 ou 3 points. Si le perdant a réussi à sortir au moins un
pion avant la fin de la partie, le gagnant remporte une victoire normale,
soit 1 point. Si le perdant n'a sorti aucun pion, le vainqueur gagne un
gammon, c'est-à-dire 2 points. Si le perdant n'a sorti aucun pion et qu'il
lui reste des pions dans le jan intérieur adverse ou sur la barre, le
vainqueur gagne un backgammon, ce qui équivaut à 3 points
Le cube doubleur
Tous les matchs se jouent en utilisant un
cube doubleur que l'on appelle aussi videau. Comme on l'a vu ci-dessus, le
perdant d'une partie perd 1 (défaite normale), 2 (gammon) ou 3 points
(backgammon). Le but du cube doubleur est d'augmenter le nombre de points
qui peuvent ê gagnés dans chaque partie. Si le cube doubleur a été
utilisé, le vainqueur remporte 1, 2 ou 3 points que l'on multiplie par la
valeur du cube doubleur.
Ainsi, si le cube doubleur indique 2 et que
le joueur gagne un gammon, le joueur marque 4 points à la place de 2. Si
le cube doubleur indique 4, le joueur ayant gagné un gammon remporte alors
8 points à la place de 2. Si un joueur choisit de doubler, son adversaire
devra alors proposer le prochain double. Le joueur qui a proposé un double
en premier n'a pas le droit de se rétracter. L'adversaire a le choix
d'accepter ou de refuser le double. S'il accepte le double 2, les joueurs
s'affrontent alors pour 2, 4 (gammon) ou 6 (backgammon) points. S'il
refuse le double, il concède alors le jeu et perd 1 point. Si le joueur
accepte le double, il devient alors le nouveau propriétaire du cube et
place le cube de son côté avec la face supérieure indiquant la nouvelle
valeur doublée.
Au cours de la partie, l'adversaire peut
proposer de redoubler l'enjeu à la valeur 4. Lorsque cela se produit, le
premier joueur doit considérer cet enjeu. S'il refuse, il perd 2 points
(la valeur actuelle du cube doubleur) et c'est la fin de la partie. S'il
accepte, le cube doubleur est alors placé de son côté avec la face
supérieure indiquant le chiffre 4. Suivant cette règle, le cube doubleur
peut alors passer plusieurs fois d'un joueur à l'autre au cours d'une
partie.
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Les matchs
Sur Sportingbet, les joueurs doivent marquer
un certain nombre de points pour remporter un match. Celui qui atteint le
nombre de points requis en premier remporte le match ainsi que la somme
mise en jeu. S'il s'agit d'un tournoi, il accède au tour suivant. Le cube
doubleur est interdit dans les tournois car le nombre de points gagnés
dans ce type de match importe peu.
La règle de Crawford : lorsqu'un joueur n'est
plus qu'à 1 point de la victoire, il est interdit d'utiliser le cube
doubleur pendant la partie suivante. Si le joueur en tête ne remporte pas
cette partie et que son adversaire n'a pas assez de points pour remporter
le match, le cube doubleur peut à nouveau ê utilisé dans toutes les
parties suivantes jusqu'à la fin du match.
Les tournois
Sportingbet vous permet de participer à des
tournois. Tous les matchs se déroulent selon les règles habituelles du
backgammon. Le vainqueur de chaque partie accède au tour suivant.
Le perdant est éliminé et ne peut donc
participer à d'autres matchs. L'enjeu de chaque match représente une
fraction de la somme mise en jeu, laquelle est constituée du montant total
des frais d'entrée.
Les gains sont répartis entre les vainqueurs
en fonction du barème des gains du tournoi en question.
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